인공지능, 시대정신, 그리고 알고리즘 전쟁 | 저스틴 바누싱 - E711

"CEO, 아티스트, 브랜드 매니저 모두 결국에는 자신의 브랜드를 책임지는 장인과 같은 존재입니다. 그리고 그들의 가장 큰 과제는 단순히 제품을 만드는 것 자체가 아닙니다. 훌륭한 제작자나 장인이라면 이미 훌륭한 결과물을 만들어냈기 때문이죠. 오늘날 가장 큰 문제는 그 결과물을 세상에 알리고 확산시키는 것입니다." - 저스틴 바누싱 , 클라우티드 공동 창립자 겸 CEO

"저는 사랑과 사람들에 대한 배려가 제 마음을 가장 잘 채워준다고 생각합니다. 그리고 클라우티드(Clouted)의 첫 번째 버전이 입소문을 타고 몇 차례 투자 유치에 성공했던 이유도 바로 그 때문이라고 생각합니다. 하지만 지금 우리가 하고 있는 일과는 뭔가 맞지 않는다는 느낌이 들었습니다." - 저스틴 바누싱 , 클라우티드 공동 창립자 겸 CEO

"최근 시드 투자를 유치했고 로스앤젤레스, 샌프란시스코, 뉴욕, 마닐라에서 사업을 운영하고 있습니다. 아직 여러 가지를 알아가는 중이지만, 차차 제대로 자리를 잡아가고 있다고 생각합니다." - 저스틴 바누싱 , 클라우티드 공동 창립자 겸 CEO

Clouted 의 공동 창립자 겸 CEO인 저스틴 바누싱이 제레미 아우 와 함께 대학 e스포츠 선수에서 AI 기반 바이럴 마케팅 엔진을 개발하기까지의 창업 여정을 이야기합니다. 저스틴은 게임 업계에서 처음 스타트업을 시작했을 때 겪었던 번아웃과 그 후 세계 여행을 하며 벤처 캐피털을 탐색하고 DJ 활동을 하는 등 자기 성찰의 시간을 가졌다고 공유합니다. 그는 AI 게임 도우미에서 알고리즘 전쟁 시대에 크리에이터와 브랜드의 유통 문제를 해결하는 플랫폼으로 Clouted가 어떻게 전환되었는지 설명합니다. 또한 다른 플랫폼의 지적 재산권에 대한 무단 점유 문제, 창업자의 열정의 중요성, AI 스타트업의 경제적 측면 등에 대해서도 논의합니다.

00:00:00 알고리즘 전쟁 시대: 오늘날 콘텐츠 배포의 어려움에 대한 간략한 소개.

00:00:45 저스틴의 소개 및 Clouted 개요: 저스틴은 자신을 AI 기반 바이럴 마케팅 엔진인 Clouted의 CEO 겸 공동 창업자라고 소개합니다.

00:01:13 대학 e스포츠 여정과 교훈: 첫 창업인 '더 개더링(The Gathering)'과 대학 게임계의 변화하는 패러다임을 되돌아보며.

00:07:16 게임 퍼블리셔 IP에 대한 소작농식 투자: 다른 회사의 미디어 자산이나 플랫폼을 기반으로 기업 가치를 구축하는 데 따르는 위험성.

00:10:58 자기 성찰과 DJing을 위한 안식년: 저스틴은 세계 여행, DJing, 그리고 복잡한 스타트업 매각 이후 더욱 성숙한 어른으로 거듭난 경험에 대해 이야기합니다.

00:17:58 Clouted V1 - AI 게임 동반자: 게이머를 위한 AI 동반자 출시, 초기 입소문 성공 및 자금 조달.

00:23:59 경제성과 V1 개발 중단: 상시 가동되는 AI 동반자의 단위 경제성이 실현 불가능하다는 것을 깨닫고 어려운 결정을 내려 사업 방향을 전환했습니다.

00:28:48 음악 및 이벤트 마케팅으로의 전환: 전자 음악 이벤트 마케팅 중 발견한 유통 문제.

00:32:03 크리에이터를 위한 콘텐츠 배분 문제 해결: 알고리즘 전쟁과 클립 팜을 통합하는 AI 미디어 구매자로서 Clouted의 작동 방식 탐구.

00:37:25 재설정과 방향 전환의 용기: 신호 위험을 극복하고 진정한 제품-시장 적합성을 찾기 위해 제품을 중단할 용기를 갖는 것.

YouTube에서 시청하세요: https://www.youtube.com/watch?v=3EYn2tbVa78&list=PLl9u6ECOP8_7scb97PE3whKu4yJVizIOd

Spotify에서 듣기: https://open.spotify.com/episode/0mf4h1hmM96LNMb5RUNucS

키워드: AI 바이럴 엔진, 크리에이터 경제, 알고리즘 전쟁, 스타트업 사업 전환, e스포츠 및 게임, 창업자 여정, 미디어 구매, 영향력 있는 기업, 제품-시장 적합성

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