저스틴 바 누스 : 菲律宾游戏与电子竞技的蓬勃发展、社区与初创企业的创立以及内容创作者货币化与人工智能 -396
"我在黑暗中前行, ,, ,, 一边摸索一边前进。我很幸运地在隧道尽头找到了光明。即便如此, 这始终是一个迭代的过程 这始终是一个迭代的过程, 但同样有很多孩子不知道何去何从 但同样有很多孩子不知道何去何从, 不知道从哪里开始, 甚至需要指导。我和我的联合创始人本着 '让我们打造更多英雄'的理念创办了 acadarena 。让人们做很酷的事情成为常态。让更多的孩子积极主动地投身于他们的职业生涯。- Justin Banusing
"但你可能有一个在现实世界中超级深入的爱好。在美国 ,, ,, 大多数年轻孩子都会去参加音乐节和狂欢 大多数年轻孩子都会去参加音乐节和狂欢, 或者去攀岩。而在东南亚 或者去攀岩。而在东南亚, 你们每天大部分时间都堵在路上 你们每天大部分时间都堵在路上, 大部分时间都在工作, 想方设法在这个极不公平的经济环境中付清房租。因此, 你要深入研究, 把数字爱好作为你的主要爱好 把数字爱好作为你的主要爱好, 甚至是唯一爱好。我觉得这是个很悲观的答案 甚至是唯一爱好。我觉得这是个很悲观的答案, 但我觉得这一点都不坏。这主要是环境使然。游戏是一种很好的爱好 但我觉得这一点都不坏。这主要是环境使然。游戏是一种很好的爱好, 但除了游戏很有趣这一事实之外 但除了游戏很有趣这一事实之外, 我认为整个社会经济因素也是为什么如果你看一下排行榜 东南亚和整个亚洲与其他地方相比是最活跃的游戏市场之一的原因"。- Justin Banusing
"还有赛事制作人、评论员和媒体制作人。这是一条极其复杂的价值链 ,, , ,, 与其说是游戏本身, 不如说是媒体 iplash 体育节目的制作 体育节目的制作, 这既是电子竞技产业的优势, 也是它的劣势。因为它是如此多面, 它创造了很多潜在的风险投资叙事或商业叙事, 这个行业可以发展得超级大, 因为有这么多活动的部分。" - Justin Banusing
1. 菲律宾游戏和电子竞技的蓬勃发展 : 저스틴 分享说 分享说 分享说, 菲律宾乃至东南亚拥有一个充满活力的游戏和电子竞技生态系统。他将这种热情归功于菲律宾在城市化的新兴经济体中使用移动游戏和电子竞技作为社交和竞技参与的方式。贾斯汀强调了 "通勤装载屏"− (当地具有挑战性的通勤条件) 뇨 뇨 뇨 id, 以及在东南亚电子竞技中实现货币化和维持一个可行的利基市场所面临的固有挑战和机遇。 以及在东南亚电子竞技中实现货币化和维持一个可行的利基市场所面临的固有挑战和机遇。
2. 创建社区和初创企业 : Justin 分享了他作为一名高中生对游戏的热情 分享了他作为一名高中生对游戏的热情 分享了他作为一名高中生对游戏的热情, 以及在一家中餐馆的密室里组织超级大乱斗游戏比赛的经历。他后来创办了 Acadarena, 这是一家领先的校园游戏初创公司 这是一家领先的校园游戏初创公司, 在东南亚和拉丁美洲拥有 25 万名经过验证的学生。贾斯汀谈到 万名经过验证的学生。贾斯汀谈到, 尽管国外的机会很诱人 尽管国外的机会很诱人, 但他仍致力于在菲律宾发展, 并最终决定留在菲律宾 并最终决定留在菲律宾, 为不断发展的初创企业生态系统做出贡献。他还强调了承担风险的重要性, 以及通过建立能够满足当地需求和抓住机遇的公司来产生重大影响的潜力, 并鼓励其他人要有远大的梦想, 坚定地追求自己的激情。 坚定地追求自己的激情。
3. 内容创作者货币化与人工智能 : Justin 谈到了数字创作者作为下一代娱乐偶像的潜力 谈到了数字创作者作为下一代娱乐偶像的潜力 谈到了数字创作者作为下一代娱乐偶像的潜力, 以及他们超越游戏作为内容垂直领域的更广泛发展。他还讨论了他们面临的障碍, 如时间限制、可扩展性和赚取更多收入。他解释了自己创办 Clout Kitchen 的原因 的原因 的原因, 这是一家人工智能工作室, 旨在将内容创作者转化为互动数字体验, 并强调了他们促进粉丝与创作者进行更深入互动的使命。 并强调了他们促进粉丝与创作者进行更深入互动的使命。
杰里米和贾斯汀还讨论了将商业企业与个人使命相结合的重要性、数字爱好和游戏对本地区年轻人的影响、影响东南亚游戏习惯的社会经济因素, 以及对创业生态系统中特权的细微理解。
Sean Sean Ellis 一起参加新加坡增长与人工智能峰会
용감한 与 인과 관계 与 Sean Ellis 合作 合作 合作 为您带来 Sean Ellis 世界巡回演唱会新加坡站的优惠门票。sean 的新书《 해킹 성장 》已售出超过 75 万册 万册, 他将与大家分享关于实现突破性增长的最新见解。立即使用代码Seanbrave7 。
(01:33) Jeremy Au :
嘿 嘿, 贾斯汀 贾斯汀, 很高兴你能来参加节目。我们认识有一段时间了, 很高兴能请你分享你对菲律宾以及 z 世代的看法。贾斯汀, 你能介绍一下自己吗? 你能介绍一下自己吗?
(01:44) Justin Banusing :
大家好。感谢杰里米邀请我参加这次播客。你知道 大家好。感谢杰里米邀请我参加这次播客。你知道, 용감한 팟 캐스트 的听众 的听众, 甚至在我成为创业公司创始人之前。所以 甚至在我成为创业公司创始人之前。所以, 能来这里真的很酷。简单介绍一下我的背景。我目前是 클라우트 키친 的首席执行官兼联合创始人。我们是一家人工智能工作室 的首席执行官兼联合创始人。我们是一家人工智能工作室, 帮助内容创作者实现互动数字体验。在此之前 帮助内容创作者实现互动数字体验。在此之前, 我创办了 아카데 레나, 它是东南亚排名第一的校园游戏初创公司。因此 它是东南亚排名第一的校园游戏初创公司。因此, 我早在 2018 年就从高中开始创业 年就从高中开始创业 年就从高中开始创业, 并将其发展成为一家 a 轮创业公司 轮创业公司, 在东南亚和拉丁美洲拥有 25 万名经过验证的学生。去年我休息了一段时间, 探索了风险投资 探索了一些其他的东西 探索了一些其他的东西, 尝试了一段时间的全职 dj, 但我想我现在又回到了创始人的游戏中。 但我想我现在又回到了创始人的游戏中。 尝试了一段时间的全职 尝试了一段时间的全职
(02:21) Jeremy Au :
真棒。在这么年轻的时候 真棒。在这么年轻的时候, 也有这么多东西需要解读。那么 也有这么多东西需要解读。那么, 你能分享一下你作为高中生的经历吗?我的意思是, 你是在那个时候开始建筑的。但你当时是什么样的?我猜你在玩游戏?
(Justin Banusing :
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我意识到自己并不擅长游戏这部分 我意识到自己并不擅长游戏这部分, 但我确实很喜欢把事情安排在一起。我喜欢把大家聚在一起。我喜欢制定商业计划 , ,, 你知道的 你知道的, 就像把事情组合在一起背后的整个元游戏 无论是生意还是活动, 无论是生意还是活动 无论是生意还是活动, 所以从那时起 我就开始了我的整个, 我就开始了我的整个, 我猜 我猜, 就像创业者和经营者之旅。我意识到 就像创业者和经营者之旅。我意识到, 我需要学习的东西比我现在知道的要多得多 我需要学习的东西比我现在知道的要多得多, 尤其是作为一个来自菲律宾偏远小镇的孩子。于是 我申请了很多工作, 在东南亚的一些初创公司实习。有趣的是 在东南亚的一些初创公司实习。有趣的是, 他们中的一些人从来没查过我的年龄。所以从我 13 、14 岁开始 岁开始, 我就开始在一些初创公司工作。最后 我在一些公司工作, 比如现在的一级娱乐公司 比如现在的一级娱乐公司 (1 단계 엔터테인먼트) 。我是他们的第一个实习生。作为他们在东南亚的第一位电子竞技作家 。我是他们的第一个实习生。作为他们在东南亚的第一位电子竞技作家 我开始为 我开始为 espn "
(贾斯汀-巴努辛
这确实是一个双重身份 这确实是一个双重身份, 我既要开创自己的事业, 又要过正常的高中生生活。我认为这些经历塑造了我的个人主张。我当时想 又要过正常的高中生生活。我认为这些经历塑造了我的个人主张。我当时想, 嘿 你知道, 这很有趣 这很有趣, 这很有趣 但也很辛苦, 对吧?我很幸运 对吧?我很幸运, 对吧?我很幸运 对吧?我很幸运, 我的父母都很支持我 我的父母都很支持我, 但并不是所有的孩子都能获得和我一样的机会 但并不是所有的孩子都能获得和我一样的机会, 尤其是并不是所有的孩子 尤其是并不是所有的孩子, 我想说 我想说, 都能幸运地遇到像我一样的人 都能幸运地遇到像我一样的人, 给他们同样的机会。所以 给他们同样的机会。所以, 在我高中生活快结束的时候 在我高中生活快结束的时候 在我高中生活快结束的时候, 在我, 我在学校里把所有的职业生涯都打理得井井有条之后, 我告诉自己 我告诉自己, 嘿 嘿, 我为什么不更进一步呢?我为什么不做一些事情 我为什么不更进一步呢?我为什么不做一些事情 我为什么不更进一步呢?我为什么不做一些事情 我为什么不更进一步呢?我为什么不做一些事情, 帮助我这个年龄段的人进入游戏行业 帮助我这个年龄段的人进入游戏行业 就像我刚出道时那样。就这样 就像我刚出道时那样。就这样 中间还有很多有趣的故事。 我的第一家初创公司诞生了。我想 我的整个创业、经营者历程与我的高中生活是交织在一起的 我的整个创业、经营者历程与我的高中生活是交织在一起的 我的整个创业、经营者历程与我的高中生活是交织在一起的 我的整个创业、经营者历程与我的高中生活是交织在一起的 我的整个创业、经营者历程与我的高中生活是交织在一起的 我的整个创业、经营者历程与我的高中生活是交织在一起的 我的整个创业、经营者历程与我的高中生活是交织在一起的 我的整个创业、经营者历程与我的高中生活是交织在一起的 我的整个创业、经营者历程与我的高中生活是交织在一起的 我在学校里把所有的职业生涯都打理得井井有条之后,
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(제레미 au :
我感兴趣的是 我感兴趣的是, 你是怎么开始创业的?为什么要创业, 为什么要做生意?
(06:05) Justin Banusing :
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(06:59) Jeremy Au :
有趣的是 有趣的是, 把人们聚集在一起一直是你的主题。那么 把人们聚集在一起一直是你的主题。那么, 你最终是如何决定这样做的, 比如在 Acadarena?
(07:08) Justin Banusing :
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(08:19) Jeremy Au :
是啊。有趣的是 是啊。有趣的是, 你做出了一个有趣的决定 你做出了一个有趣的决定, 那就是建立 Acadarena, 你能分享一下你建立 Acadarena 的一些原则吗?
(08:26) Justin Banusing :
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(10:41) Jeremy Au :
那么 那么, 从你的角度来看, 菲律宾为什么会对游戏情有独钟?
(10:44) Justin Banusing :
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(12:28) Justin Banusing :
我的朋友告诉我 我的朋友告诉我, 坦率地说, 真实的生活体验或者说超级定制的体验是只有第一世界国家才有的特权。所以 真实的生活体验或者说超级定制的体验是只有第一世界国家才有的特权。所以, 如果你生活在第三世界 如果你生活在第三世界, 比如东南亚 比如东南亚, 你就会转向游戏等更容易逃避现实的爱好。更重要的是 你就会转向游戏等更容易逃避现实的爱好。更重要的是, 我们所生活的国家的经济环境造就了这样一个滑雪场 如果你是生活在北美的 z 世代 世代, 你很可能会玩电子游戏 你很可能会玩电子游戏, 对吗?这是一种普遍的爱好。游戏是一种通用语言 对吗?这是一种普遍的爱好。游戏是一种通用语言 但在现实世界中 但在现实世界中 但在现实世界中, 你可能也有一个超级深入的爱好。在美国 大多数年轻人都会去参加音乐节, 大多数年轻人都会去参加音乐节 大多数年轻人都会去参加音乐节, 去狂欢 去狂欢 去攀岩。在东南亚, 去攀岩。在东南亚 你每天大部分时间都在堵车, 大部分时间都在工作。在这个极其不公平的经济环境中, 你每天大部分时间都在想方设法付房租, 那么你会怎么做呢?你深入研究 那么你会怎么做呢?你深入研究, 把数字爱好作为你的主要爱好 把数字爱好作为你的主要爱好, 甚至是唯一爱好。我觉得这是个很悲观的答案 但我不觉得这有什么不好, 但我不觉得这有什么不好 对吧?主要是环境问题 我是说 我是说 我自己就是个游戏玩家。这是我的主要爱好 我自己就是个游戏玩家。这是我的主要爱好 我自己就是个游戏玩家。这是我的主要爱好 我自己就是个游戏玩家。这是我的主要爱好 我自己就是个游戏玩家。这是我的主要爱好 我自己就是个游戏玩家。这是我的主要爱好 我自己就是个游戏玩家。这是我的主要爱好 我自己就是个游戏玩家。这是我的主要爱好 我自己就是个游戏玩家。这是我的主要爱好但我认为 但我认为, 除了游戏很有趣这一事实之外 除了游戏很有趣这一事实之外, 我认为真正的原因是整个经济、社会经济因素, 如果你看一下图表, 东南亚和整个亚洲与其他地方相比, 东南亚和整个亚洲与其他地方相比 是最活跃的游戏市场之一。 是最活跃的游戏市场之一。
(제레미 au :
是啊 是啊, 我觉得说得很对。你知道 我觉得说得很对。你知道, 这让我想起了 reddit 上的一条评论, 我记不清了 我记不清了, 也不知道是谁写的 也不知道是谁写的, 但基本上是说 但基本上是说, 我们都将生活在《赛博朋克 2077 》中 》中, 因为到最后, 就像你说的 就像你说的, 数字体验会越来越便宜 数字体验会越来越便宜, 对吧?你可能无法在 10 年内看完所有的 netflix, 看完整个图书馆 看完整个图书馆, 订阅费每月 10 ℃
(14:18) Justin Banusing :
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(제레미 au :
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(15:44) Justin Banusing :
希望他们在听《 용감한 》。
(제레미 au :
我想大多数收听《 용감
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(Justin Banusing :
" nba, 对吗?这是运动本身的一种应用。这有点有趣, 因为很多参加电子竞技的人并不一定经常玩电子游戏, 对吧?这就像参加竞技篮球的人不一定对篮球运动本身的理论工艺或整个传说有那么深入的了解 对吧?这就像参加竞技篮球的人不一定对篮球运动本身的理论工艺或整个传说有那么深入的了解, 对吧?你们在这方面的分歧很有趣。很多玩电子游戏的人也是如此。很多玩电子游戏的人都不看电子竞技。我想说的是 对吧?你们在这方面的分歧很有趣。很多玩电子游戏的人也是如此。很多玩电子游戏的人都不看电子竞技。我想说的是, 这就像是一枚硬币的另一面。这其实是电子竞技的一种应用。因此 这就像是一枚硬币的另一面。这其实是电子竞技的一种应用。因此, 电子竞技本身已经与传统的游戏产业有了很大的不同, 因为它是一个完全不同的价值链, 因为在游戏产业中 因为在游戏产业中, 它是一个非常简单的价值链 它是一个非常简单的价值链, 包括开发商 包括开发商, 甚至不是开发商 而是软件中间件的创造者, 制作游戏引擎的人 制作游戏引擎的人, 制作游戏引擎的人, 制作工具、镐和铲的人 游戏开发商、发行商和玩家, 然后是市场营销, 对吗?这是一条非常简单的价值链。 对吗?这是一条非常简单的价值链。
(Justin Banusing :
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增长空间非常大 增长空间非常大, 而且不仅仅是游戏, 对吗?因为即使你不玩游戏 对吗?因为即使你不玩游戏, 你也可以看电子竞技 你也可以看电子竞技, 但与此同时 但与此同时, 价值链的错综复杂也让我们很难将其提炼为有利可图的业务。我可以就电子竞技作为一项业务或产业的可行性进行讨论 价值链的错综复杂也让我们很难将其提炼为有利可图的业务。我可以就电子竞技作为一项业务或产业的可行性进行讨论, 也许一讨论就是好几个小时。但我认为其中一件事让我很为难 也许一讨论就是好几个小时。但我认为其中一件事让我很为难, 那就是为什么人们总是很难将电子竞技定义为一项事业 那就是为什么人们总是很难将电子竞技定义为一项事业, 因为电子竞技并没有真正开始成为一项事业。电子竞技从一开始就不是为了赚钱 因为电子竞技并没有真正开始成为一项事业。电子竞技从一开始就不是为了赚钱, 也不是为了在此基础上形成一个稳固的产业。它始终是游戏本身的一种宣传手段。因此 也不是为了在此基础上形成一个稳固的产业。它始终是游戏本身的一种宣传手段。因此 由 valve valve 和暴雪举办的第一批电子竞技比赛、最受欢迎的电子竞技比赛。它们都是游戏的营销引擎, 所以游戏是否赚钱、电竞是否赚钱并不重要 所以游戏是否赚钱、电竞是否赚钱并不重要, 对吧?因为 对吧?因为 只要你的游戏吸引了更多的眼球 只要你的游戏吸引了更多的眼球 只要你的游戏吸引了更多的眼球 只要你的媒体属性 (即游戏) 吸引了更多的眼球 吸引了更多的眼球 吸引了更多的眼球, 那么从理论上讲 那么从理论上讲, 这就能为实际游戏本身带来毛利和利润, 对吗?因此 对吗?因此 电子竞技方面其实并不需要赚钱。但在 2014 년 年至 年至 2016 "
(19:41) Jeremy Au :
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(20:45) Justin Banusing :
我不认为这种说法毫无根据 我不认为这种说法毫无根据 我不认为这种说法毫无根据, 因为如果你看看体育史, 因为如果你看看体育史 人们会说, 人们会说 哦, 篮球没有变。但这是错误的 篮球没有变。但这是错误的, 篮球没有变。但这是错误的 因为 因为 nba 实际上一直在改变规则。自由球场投篮 实际上一直在改变规则。自由球场投篮, 对吧?不管那是什么, 对吧?不管那是什么 所以 所以 你知道 你知道 你知道, 从某种意义上说 从某种意义上说, 改变比赛状态 就像 就像 nba 改变比赛规则一样。还有不同的比赛形式 改变比赛规则一样。还有不同的比赛形式, 对吧?有 3v3 篮球赛 篮球赛 有 5v5 篮球赛, 还有奥运会篮球赛。因此 老实说, 老实说 我认为在这种情况下 我认为在这种情况下, 我认为在这种情况下 我认为在这种情况下 开发商就像游戏开发商 开发商就像游戏开发商 但我不认为这对行业发展有多大影响。 或者在这种情况下 或者在这种情况下 在改变规则方面拥有发言权 在改变规则方面拥有发言权 在改变规则方面拥有发言权 我不认为这是一个问题 我不认为这是一个问题, , ,, , , ,, , , 或者在这种情况下 或者在这种情况下
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我认为电子竞技就是这种情况的加剧。我认为电子竞技是这种情况的放大版。因为游戏发行商没有真正收费的动力 我认为电子竞技就是这种情况的加剧。我认为电子竞技是这种情况的放大版。因为游戏发行商没有真正收费的动力, 对吧?因为如果我是 nba, 我就不能向打篮球的人收费 我就不能向打篮球的人收费, 对吧?如果人们在街上打篮球 对吧?如果人们在街上打篮球, 对吧?我不能向他们收费 我是 我是 nba 。我仍然可以改变我的游戏规则。但对于游戏发行商来说, 即使他们在电竞方面蒙受了巨大损失, 他们也知道电竞的发展无论如何都会给他们的游戏带来更多的 mau 和 dau, 这反过来又会带来更多的微交易。
因此 因此, 游戏开发商总是有这样的优势 游戏开发商总是有这样的优势, 比如 从某种意义上说, 你可以把游戏开发商和发行商看作是我们这个领域的风险投资 你可以把游戏开发商和发行商看作是我们这个领域的风险投资, 对吧 对吧, 电子竞技领域的风险投资 电子竞技领域的风险投资, 对吗?所以, 对吗?所以, 从某种意义上说 从某种意义上说, 如果你是游戏发行商, 我为什么要关心我的电竞业务是否盈利呢?因为如果我的电竞业务增长了 我为什么要关心我的电竞业务是否盈利呢?因为如果我的电竞业务增长了, 我就能获得更多的微交易。电子竞技之所以发展得如此迅猛 是因为游戏开发商对其进行了补贴, 但正因为补贴力度如此之大 但正因为补贴力度如此之大 但正因为补贴力度如此之大, 电子竞技的发展建立在一种期望之上 电子竞技的发展建立在一种期望之上, 即一切都应该是免费的 即一切都应该是免费的 即一切都应该是免费的 一切都应该是高价值的, 而作为粉丝 而作为粉丝 作为粉丝 作为粉丝 我喜欢一切免费 但作为一个在后端工作的人 但作为一个在后端工作的人, 但作为一个在后端工作的人 但作为一个在后端工作的人, 突然间你不得不面对消费者 突然间你不得不面对消费者 突然间你不得不面对消费者 突然间你不得不面对消费者, 他们会把每一件小东西都和免费的东西相比较 他们会把每一件小东西都和免费的东西相比较 哦 哦 人们就会说 人们就会说 人们就会说 人们就会说 人们就会说 人们就会说 人们就会说 人们就会说 人们就会说 人们就会说 人们就会说 人们就会说 人们就会说 作为粉丝 作为粉丝 作为粉丝 作为粉丝 作为粉丝 作为粉丝 作为粉丝 作为粉丝 作为粉丝 作为粉丝 作为粉丝 是因为游戏开发商对其进行了补贴 是因为游戏开发商对其进行了补贴 是因为游戏开发商对其进行了补贴 是因为游戏开发商对其进行了补贴 是因为游戏开发商对其进行了补贴 我就能获得更多的微交易。电子竞技之所以发展得如此迅猛 我就能获得更多的微交易。电子竞技之所以发展得如此迅猛 我就能获得更多的微交易。电子竞技之所以发展得如此迅猛.
电子竞技之所以发展如此之快 电子竞技之所以发展如此之快, 是因为它太容易获得 是因为它太容易获得, 但却很难货币化, 因为第三方太容易获得, 对吗?对第三方而言, 对吗?对第三方而言 而不是游戏开发商。 而不是游戏开发商。
(24:02) Jeremy Au :
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(24:35) Justin Banusing :
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但第二件事 但第二件事, 也是我观察到的一个有趣现象是, 创作者领域实际上正在与电子竞技和游戏领域脱钩, 对吗?我甚至可以说 对吗?我甚至可以说, 创作者空间和类型游戏创作者空间虽然起初是电子竞技产业的一个子集 创作者空间和类型游戏创作者空间虽然起初是电子竞技产业的一个子集, 但目前几乎已完全脱钩。所有大型游戏创作者都不再真正做电子竞技内容 但目前几乎已完全脱钩。所有大型游戏创作者都不再真正做电子竞技内容, 他们只做综艺游戏、休闲游戏内容 他们只做综艺游戏、休闲游戏内容, 因为他们可以向价值链上游移动, 不是吗?当你可以迎合普通游戏迷、普通人 不是吗?当你可以迎合普通游戏迷、普通人, 不是吗?当你可以迎合普通游戏迷、普通人 甚至不仅仅是游戏玩家时, 为什么还要迎合超竞技受众中的一个子集呢?你甚至可以看到很多我猜是传统游戏内容创作者在涉足生活方式品牌。例如 为什么还要迎合超竞技受众中的一个子集呢?你甚至可以看到很多我猜是传统游戏内容创作者在涉足生活方式品牌。例如 为什么还要迎合超竞技受众中的一个子集呢?你甚至可以看到很多我猜是传统游戏内容创作者在涉足生活方式品牌。例如 为什么还要迎合超竞技受众中的一个子集呢?你甚至可以看到很多我猜是传统游戏内容创作者在涉足生活方式品牌。例如 为什么还要迎合超竞技受众中的一个子集呢?你甚至可以看到很多我猜是传统游戏内容创作者在涉足生活方式品牌。例如 开始做很多美容方面的内容。 开始做很多美容方面的内容。 릴리티 프리 开始做很多音乐方面的内容。创作者们开始意识到, 游戏和电子竞技不足以支撑他们自己的终身品牌。所以他们开始涉足非游戏领域或一般游戏领域。所以, 这就是我们在风险投资和 sarp 中使用的术语, 对吗?就像 tam 、 som 、 sam 。每个人都意识到 。每个人都意识到 。每个人都意识到 。每个人都意识到 。每个人都意识到 。每个人都意识到 。每个人都意识到 。每个人都意识到 要比迎合 要比迎合 大得多 大得多 大得多 尤其是因为游戏和流行文化已经如此紧密地交织在一起。。 而 而 就像电子竞技领域 就像电子竞技领域 就像电子竞技领域 就像电子竞技领域 就像电子竞技领域 就像电子竞技领域 就像电子竞技领域 就像电子竞技领域 就像电子竞技领域인지
(26:24) Jeremy Au :
我认为你能分享关于 ""总可寻址市场 (tam ard) 与 ""可获得服务市场 "(som) 的观点非常棒 的观点非常棒, 我知道你现在采取了不同的策略, 对吗?因为你正在建立 Clout Kitchen 。你能分享一下这方面的情况吗? 。你能分享一下这方面的情况吗?
(26:35) Justin Banusing :
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(27:32) Justin Banusing :
他很快就要当爸爸了 他很快就要当爸爸了, 所以他曾以每天能直播 10 小时、 12 小时而闻名 小时而闻名, 但现在他不能了 但现在他不能了, 因为他马上就要当爸爸了。他得照顾他的孩子。他现在是有家室的人了 因为他马上就要当爸爸了。他得照顾他的孩子。他现在是有家室的人了 因为他马上就要当爸爸了。他得照顾他的孩子。他现在是有家室的人了, 但他有一个庞大的粉丝团 但他有一个庞大的粉丝团 他们渴望每天与他互动超过 12 个小时。那他该怎么办?这就是我们在 "云厨房"建立的理论体系 建立的理论体系 建立的理论体系, 因为我们相信 因为我们相信 创作者要扩大规模有三个障碍 创作者要扩大规模有三个障碍 创作者要扩大规模有三个障碍, 即时间、国界和语言。语言 即时间、国界和语言。语言, 因为世界上不是每个人都会说英语。每个人都喜欢用一种新的语言来消费内容;边界, 创作者显然不可能无处不在;时间 创作者显然不可能无处不在;时间 创作者显然不可能无处不在;时间, 正如我们之前所说 正如我们之前所说, 创作者的时间非常有限。因此 创作者的时间非常有限。因此, 基于这三个原则 为粉丝提供产品和方式, 为粉丝提供产品和方式 为粉丝提供产品和方式, 让他们随时随地以任何方式与创作者互动。我们现在正在开发的第一个应用程序就是与他们喜爱的内容创作者一起玩游戏 让他们随时随地以任何方式与创作者互动。我们现在正在开发的第一个应用程序就是与他们喜爱的内容创作者一起玩游戏, 因为人们最想做的事情之一就是与他们喜爱的内容创作者一起玩游戏。这就是我们正在开发的应用程序。我们正在构建人工智能代理 让人们基本上可以在自己喜欢的游戏中与自己喜欢的创作者一起玩游戏。就像一个实时高尔夫教练或球童 让人们基本上可以在自己喜欢的游戏中与自己喜欢的创作者一起玩游戏。就像一个实时高尔夫教练或球童, 或者是你最喜欢的游戏的实时评论员 或者是你最喜欢的游戏的实时评论员 为你最喜欢的创作者配音。 为你最喜欢的创作者配音。 我们现在就像一个人工智能工作室 我们现在就像一个人工智能工作室
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(29:01) Jeremy Au :
太棒了。关于这一点, 你能分享一下你个人的勇敢经历吗?
(29:06) Justin Banusing : 是的 :
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(30:31) Jeremy Au :
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(30:52) Justin Banusing :
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(32:02) Jeremy Au :
你能更多地谈谈为什么能够创建一家初创企业是一种特权吗?
(32:05) Justin Banusing :
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(33:01) Jeremy Au :
太好了。非常感谢你的分享。 太好了。非常感谢你的分享。 太好了。非常感谢你的分享。, 关于这一点, 非常感谢你分享了你的个人成长历程 非常感谢你分享了你的个人成长历程, 你是如何成长起来的 你是如何成长起来的, 你是如何对网络文化着迷的 你是如何对网络文化着迷的 你是如何对网络文化着迷的, 你又是如何通过自己的努力 你又是如何通过自己的努力, 你又是如何通过自己的努力 你又是如何通过自己的努力, 不仅为自己 不仅为自己, 也为社区 也为社区, 现在又在企业层面组织会议的。其次 现在又在企业层面组织会议的。其次, 非常感谢你分享了自己对菲律宾游戏和娱乐市场的看法, 但更重要的是 但更重要的是, 我认为你的观点打破了开发者与移动游戏之间的差异 我认为你的观点打破了开发者与移动游戏之间的差异, 以及菲律宾上下班时间加载屏幕的影响 以及菲律宾上下班时间加载屏幕的影响, 同时也谈到了电子竞技类别中嵌入或固有的行业结构, 即出版商与粉丝之间的结构 即出版商与粉丝之间的结构, 感谢你在播客中一直分享你对创业的看法 感谢你在播客中一直分享你对创业的看法, 在播客中随时分享你对如何建立公司、如何应对风险的独特视角 在播客中随时分享你对如何建立公司、如何应对风险的独特视角, 以及你为什么决定脚底抹油 以及你为什么决定脚底抹油, 留在菲律宾并回国建立公司和实现远大梦想 这些都非常吸引人。在此, 这些都非常吸引人。在此, 非常感谢贾斯汀分享你的故事。 非常感谢贾斯汀分享你的故事。
(34:09) Justin Banusing :
谢谢, 杰里米。