GABBY DIZON : 창립 수율 길드 게임 (YGG), Web3, Gaming & Crypto Infrastructure 및 밀레 니얼 세대에서 세대 전환 -E358로 전환
“검증 가능한 부족이 반드시 비싸다는 것을 의미하지는 않습니다. 테이블의 가치는 비싸지 않아도 값이 있습니다. 예를 들어, 내 집에는 X 수의 테이블 또는 X 수의 의자가 있습니다. 집안의 일부 가구는 부족하고 수집 할 수 있으며 더 많은 가치가있을 수 있으며, 그 가치가 더 많을 수도 있습니다. 예를 들어,이 NFT를 소유 한 사람은이 NFT를 소유 한 사람이 해당 저작권의 가치를 지정할 수 있으므로 이제는이를 교환 할 수있는 많은 일을 할 수 있습니다. - 개비 딕
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“Web3에 대한 가장 흥미로운 점은 디지털 소유권 또는 디지털 자산 권리의 개념입니다. 인터넷에있는 자산을 소유 할 수 있으며 이러한 자산은 의미 있고 가치있는 것에 해당합니다. 인터넷에 항상 많은 데이터가 있었고 인터넷 경제가 실제로 크고 가치가 있기 때문에 매우 중요하지만 이제는 디지털 데이터가 항상 복제 할 수있는 것이 었습니다. 아이디어." - 개비 딕
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“디지털 자산에 가치를 지정하는 방법에는 여러 가지가 있으며 상호 운용성은 그중 하나이지만, 더 큰 가치는 우리가 동일한 불변의 데이터베이스를 읽고 데이터베이스에서 볼 수있는 자산이 다른 모든 사람들이보고있는 자산임을 확인할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 웹 사이트가 컴퓨터에 넣는 것이 당신의 당신의 데이터를 상상할 수 있도록 웹 사이트가 컴퓨터에 넣는 것입니다. 이러한 것들이 불변하고 우리가하는 개념 중 하나는 게임에서 퀘스트를 완료하지 못한 NFT 또는 NFT를 가지고 있습니다. - 개비 딕
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수확량 길드 게임 의 공동 창립자 인 Gabby Dizon 과 Jeremy Au는 세 가지 주요 테마에 대해 이야기했습니다.
1. 창립 수익률 길드 게임 (YGG) : 개비는 컴퓨터 게임에 대한 어린 시절의 열정에 반영되어 게임 개발 및 스타트 업 분야에서 경력을 쌓았습니다. 그는 자신의 공동 창립자 인 Beryl Li와 Owl of Online을 온라인으로 처음 만난 방법과 Andreessen Horowitz (A16Z)에서 460 만 달러의 자금 조달 기간 동안 그의 CTO가 어떻게 익명을 유지했는지를 공유했습니다.
2. Web3, Gaming & Crypto Industry : 그는 Crypto의 주기적 황소와 빵 특성과 선한 배우의 대조적 인 역할을 탐구했습니다. 또한 디지털 부족과 게임 세계에 어떻게 적용되는지에 대해 논의하여 물리적 자산 및 거래와의 유사점을 강조했습니다. 또한 자산 대출 모델에서 퀘스트, 성취 플랫폼 및 자격 증명과 같은 실제 응용 프로그램의 통합과 관련된보다 포괄적 인 시스템으로 YGG의 전략적 진화에 대해 논의했습니다.
3. 세대 교대 : 개비는 밀레니엄 세대, Z 세대 및 미래 세대 간의 격차를 해소하는 것의 중요성에 대해 이야기했습니다. 그는 세상을 재구성하고 새로운 기술을 정상화해야한다는 설립자의 책임을 강조했으며 학습 및 실험 장소로서 Web3에 대해 자녀들과 편안하게 논의하는 아버지로서의 개인적인 경험에 이것을 연결합니다.
그들은 또한 업무의 미래와 전통 교육의 관련성, 콘텐츠 소비가 행동에 미치는 영향, 암호화 및 게임 부문에서 지역 사회의 영향에 대해 이야기했습니다.
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(02:13) Jeremy Au :
이봐, 개비, 쇼에 당신을 데려 오게되어 정말 기쁩니다. 우리는 발리의 Hustle Fun Camp에서 멋진 저녁을 먹었고 더 많은 사람들이 당신의 이야기를 알 수 있도록이 대화를 나누게되었다고 생각했습니다. 자신을 정말 빨리 소개해 주시겠습니까?
(02:24) Gabby Dizon :
그래, 물론. 짧은 소개는 필리핀에서 자랐고 항상 비디오 게임에 매료되었고, 평생 게이머였으며, 게임 개발자가되기를 원했고 20 년 전에 필리핀에서 첫 번째 게임을 만든 팀의 일원이되었을 때 시작을 시작했습니다. 그래서 이것은 2003 년에 돌아 왔습니다.
2014 년에 저는 동남아시아에서 최초의 모바일 게임 스타트 업 중 하나 인 고유 한 게임 스튜디오 인 Altitude Games를 시작했습니다. 그리고 2017 년부터 NFT와 암호화 공간에 참여했습니다.
(02:55) Jeremy Au :
놀라운. 그래서 당신은 어렸을 때 어땠습니까? 당신은 당신이 어린 시절 비디오 게임을 좋아한다고 말합니다. 어떤 게임을했는지 말해 줄 수 있습니까?
(03:01) Gabby Dizon :
자라면서 나는 항상 PC 게이머였습니다. 부모는 PC도 교육을 받기를 원했기 때문에 콘솔을주지 않았습니다. 그래서 1980 년대에 내가 얻은 첫 번째 PC는 Commodore Vic 20으로, 아빠는 미국으로 출장에서 집으로 가져 갔으며 게임에 대한 사랑을 시작했습니다. 나는 또한 아주 어린 나이에 프로그래밍을 시작했습니다. 그리고 그래, 나는 항상 자라는 컴퓨터 주위에 있었다.
(03:23) Jeremy Au :
그래서 당신은 어릴 때 컴퓨터를 가지고 무엇을 배웠습니까?
(03:26) Gabby Dizon :
예, 컴퓨터와 함께 자랐습니다. 그래서 게임에 주변에 있었기 때문에 소프트웨어가 어떻게 만들어 졌는지에 대해 더욱 궁금해졌으며 실제로 소프트웨어 개발자가되고 이러한 게임을 모두 재생하는 데 대한 경로를 설정하여 이러한 게임이 어떻게 만들어 졌는지 궁금해했습니다. 그것은 정말로 게임 개발자가되기를 원했습니다.
(03:45) Jeremy Au :
오, 놀랍습니다. 그리고 게임 개발자로 어떻게 시작 했습니까?
(03:48) Gabby Dizon : o
케이, 내가 졸업했을 때 필리핀에는 게임 회사가 없었습니다. 그래서 저는 실제로 필리핀 뉴스 웹 사이트 중 하나의 프로그래머로 시작했습니다. 그리고 어느 날 내 프로그래밍을하는 동안 기사 중 하나가 필리핀에서 첫 경기를하려는 몇몇 사람들이 있다는 기사 중 하나가 나타났습니다. 그래서 나는 그 기사를보고 흥분하고 웹 사이트로 갔다. 그리고 나서 팀을 방문했고 5 명이 게임을하려고하는 것과 같았습니다. 그리고 나는 게임에 합류했고 우리는 2003 년에 첫 번째 게임을 발표했습니다.
(04:15) Jeremy Au :
그 게임이 무엇인지 더 말하고 그림을 그립니다.
(04:19) Gabby Dizon :
그래서 첫 번째 게임은 Anito라고 불 렸습니다. 방어를 방어하고 결국 그 게임을 만든 우리 중 7 명이있었습니다. 단일 플레이어 PC RPG였습니다. 그리고 그때 주목할만한 것은 게임을 만드는 방법에 대한 쉬운 리소스가 많지 않았습니다. 선반에 픽업 할 수있는 게임 엔진이 없었습니다. 전자 상거래는 당시에는 실제로는 아니 었습니다. 그리고 우리는 게임 내에서 많은 일을하는 방법에 대한 튜토리얼을 얻기 위해 책을 사야했습니다. 그래서 우리는 정말로 우리 자신을 위해 알아 내야했습니다. 그리고 그것은 쉬운 여행이 아니었고 당시 게임에 대한 투자를 할 돈이 많지 않았습니다. 그리고 게임 판매의 대부분은 실제로 Walmart 또는 Target에서 판매되는 소매에있었습니다. 예, 기본적으로 처음부터 알아 내야 할 많은 것들이 있습니다.
(05:01) Jeremy Au :
오 소년. 그리고 거기에서 그 경험에서 무엇을 배웠습니까? 당신은 그 지식으로 더 많은 일을 계속했기 때문입니다.
(05:07) Gabby Dizon :
나는 회사를 소유하지 않았지만 기업가 정신에 대해 많은 것을 배웠고 우리는 처음으로 많은 일을하고 있었기 때문입니다. 물론, 이미 미국과 다른 국가에서 게임이 만들어졌습니다. 그러나 내가 배운 것은 당신이 정말로 장면의 일원이되고 싶거나 실제로 무언가를하고 싶다면, 실제로 일찍 가입하고, 일찍, 그리고 스스로 알아내는 것보다 실제로 아무것도 얻지 못한다는 것이 었습니다.
(05:34) Jeremy Au :
그리고 다음에 한 일에 대해 더 말 해주세요.
(05:37) Gabby Dizon :
좋아요. 그래서 나는 게임에 머물렀다. 나는 게임 회사에서 일한 후 2014 년에 그 게임 회사를 떠나 고도 게임을 시작했습니다. 그래서 그것은 모바일 게임 회사였습니다. 제가 일한 첫 번째 게임 회사의 동료 두 명은 실제로 저의 공동 창립자가되었습니다. 그리고 예, 우리는 자신의 모바일 무료 게임 게임을 시작했습니다. 우리는 또한 공개 기술 회사로부터 작은 투자를 받았습니다. 그리고 그것은 전문 투자자를 보유한 첫 경험이었습니다.
(06:05) Jeremy Au :
응. 그 경험은 어땠습니까? 당신의 역할은 무엇입니까? 당신은 그것에 대해 어떻게 느꼈습니까?
(06:09) Gabby Dizon :
투자와 부트 스트랩을 얻는 것은 매우 달랐습니다. 물론, 나는 VC 돈을 얻고, 투자자를 얻고, 투자, 투구, 사업 계획을 만드는 방법, 처음으로 재무를 만드는 방법, 첫 번째 게임을 만드는 방법을 배우고, 알다시피, 투자자를 얻는 것만으로도 모든 것을 읽었습니다. 매우 조명적인 경험이었습니다.
(06:27) Jeremy Au :
응. 그리고이 기간 동안 결국 Webtree에 들어갔습니다. 그렇다면 WebTree에 대한 처음 듣기 시작한 방법은 무엇입니까?
(06:34) Gabby Dizon :
그래서 저는 오랫동안 게임을 해왔고, 일부 친구들 중 일부는 2014 년경에 비트 코인에 들어가기 시작했습니다. 필리핀의 유스 케이스가 대부분 송금 주변에 있었기 때문에 비트 코인에 관심이 없었습니다. 게임 개발자로서 매우 중요한 사용 사례이지만 개인적으로 나에게는 그다지 흥미롭지 않았습니다.
그래서 2017 년이 되어서야 이더 리움과 스마트 계약의 개념 또는 프로그램 가치에 대해 들었습니다. 컴퓨터 게임에서 우리가 한 많은 일이 사람들이 상호 작용하고 가상 경제를 만들기 위해 흥미로운 것들을 만들었 기 때문에 그것은 매우 흥미로 웠습니다.
그리고 어떤 스마트 계약이 기본적으로 가치 프로 프로그램을 가능하게 했습니까? 따라서 아이디어는 게임에 자산을 가질 수 있고 프로그래밍 가능하며 실제 가치를 가질 수 있으며 쉽게 변환 할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 화폐 통화, 달러 또는 페소로. 그것은 매우 흥미로웠다. 그리고 그것은 처음에 나를 암호화에 푹 빠진 것입니다. 그리고 2017 년 11 월, 암호화 키티가 석방되었고 암호화 키티는 NFT 또는 불가능한 토큰을 대중화했습니다. 그리고 그것이 NFT의 힘과 그것이 게임 산업을 어떻게 변화시킬 수 있는지 볼 수있는 곳이었습니다. 그 이후로 나를 뒤돌아 보는 것은 없습니다.
(07:47) Jeremy Au :
2014 년부터 2017 년 사이에 회의적이었던 곳은 당신이 말한이 흥미로운 기간이 있다고 생각합니다. 그리고 많은 사람들이 느끼는 느낌이 있다고 생각합니다. 회의론은 2024 년, 2025 년에 사람들이 여전히 그 장애물을 가질 것이라고 생각합니다. 이해하려고 노력합니다. 그러나 나는 당신이 2017 년에 당신이 당신에게 어떤 종류의 클릭으로 어떻게 생각했는지 생각하십니까?
(08:08) Gabby Dizon :
글쎄, Crypto에 대해 실제로 공부하고 더 많이 배우는 데 많은 시간이 걸렸습니다. 2017 년이 내 발을 젖게하고 가장 초기의 암호를 사는 것을 기억하지만, 작동 방식, 중요한 이유, 불변의 원장이 있거나 블록 체인에서 변경할 수없는 데이터를 저장하는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 기술적으로 많은 것을 읽었습니다. 그래서 이것이 제가 여기에있는 중요한 기술이라는 확신을 가질 수있는 학습이 많았습니다. 그리고 그것은 내 경력의 다음 단계에 적용 할 수있는 것이 었습니다.
(08:42) Jeremy Au :
응. 그래서 어떻게 탐험을 시작 했습니까? 그래서 당신이 탐험을 시작한 첫 번째 단계는 퓨즈에 관한 것이 었습니다. 이더 리움과 비트 코인 등은 알고 있습니다. 그러나 당신은 당신이 취한 초기 단계라고 말하겠습니까? 그 당시에는 유아기에도 매우 많았 기 때문입니다.
(08:55) Gabby Dizon :
그래, 정말 너무. 그래서 우리는 시작했습니다. 견고성을 사용하여 Ethereum에서 스마트 계약을 사용하는 방법을 배웁니다. 응용 프로그램 개발자로서 우리에게 유용한 응용 프로그램에서 스마트 계약을 사용할 수 있기 때문입니다. 그런 다음 우리는 우리 자신의 블록 체인 게임을 만들었습니다. 자동차가 NFT 부품 인 경주 게임이었습니다.
그로 인해 어느 정도의 견인력을 얻은 다음 다른 종류의 NFT를 구매하고 다른 프로젝트를 통해 커뮤니티에 참여하기 시작했습니다. 특히, 나는 2018 년 Axie Infinity의 초기 커뮤니티 회원 중 한 명이었으며 실제로이 지역 사회에 대한 깊은 참여는 Web3에서 저의 존재를 형성했습니다.
(09:32) Jeremy Au :
응. 그리고 나는 흥미로운 점이 무엇인지, 분명히, 당신은 NFT와 우리가 여기있는 독창성에 대해 이야기하기 시작했다고 생각합니다. 그래서 당신의 관점에서 볼 때, 오늘날 사람들에게 호소 나 가치 웹 트리를 어떻게 설명 하시겠습니까? 그 당시에는 생각하기 때문에 초기에는 통화에 관한 것이 었습니다.
피아트에서 통화로 이동하는 것입니다. 그것은 매우 초기 운전이었고, 그리고 나서 탈 중앙화라고 말할 것입니다. 하지만 이제는 다른 것들에 대해 이야기하기 시작한 것 같습니다. 우리는 프로그래밍 가능, NFT에 대해 이야기했고, 스마트 계약에 대해 이야기했고, 우리는 NFT에 대해 이야기했습니다.
그래서 당신은 당신의 관점에서 WebTree의 방향이 어떻게 가치가 있다고 생각하는지에 대해 더 말씀해 주시겠습니까?
(10:05) Gabby Dizon :
응. 그래서 저는 Web3에서 가장 흥미로운 점은 디지털 소유권 또는 디지털 재산권의 개념, 인터넷에있는 자산을 소유 할 수 있다는 사실이며 이러한 자산은 의미가 있거나 가치있는 것에 해당합니다. 인터넷에 항상 많은 데이터가 있었고 분명히 인터넷 경제는 매우 크고 매우 가치가 있기 때문에 이것이 매우 중요한 개념이라고 생각합니다. 그러나 디지털 데이터는 항상 무한히 복제 가능했습니다. 따라서 디지털 속성, 디지털 부족, 가치와 일치 할 수있는 인터넷 자산에 할당한다는 아이디어는 그 당시의 강력한 아이디어라고 생각합니다.
(10:46) Jeremy Au :
흥미로운 부분은 우리가 아이디어에 대한 많은 흥분을 보았고, 진실은 물리적 세계에는 물리적 독창성이 있지만 물리적으로 독특하지만 같은 디자인의 백만 개의 IKEA 테이블이 있다는 것입니다. 따라서 많은 경쟁이 대량 제조이기 때문에 가치는별로 높지 않습니다. 그리고 인터넷에서 어느 정도는 한계 복제 비용이 제로라고 생각합니다. NFT의 농담은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭, 복사 및 붙여 넣기와 같습니까? 그럼 당신의 재산이 있습니까? 그래서 나는 큰 과대 광고주기가 있다고 생각합니다. 이제 그것은 많이 정착했습니다. 그래서, 우리 가이 과대 광고주기를 지나가는 것과 같은 후에, 당신은 그 소유권의 가치가 당신의 관점에서 번역 될 것이라고 생각 하는가?
(11:23) Gabby Dizon :
응. 검증 가능한 부족이 있다고해서 반드시 비싸다는 것을 의미하지는 않습니다. 테이블의 비싸지 않더라도 테이블의 가치가 있습니다. 예를 들어, 내 집에는 X 많은 테이블, x 많은 의자가 있습니다. 집에있는 나의 가구 중 일부는 부족하고 수집 할 수 있으며, 이는 더 많은 가치가있을 수 있습니다. 그리고 그 원칙들을 디지털 세계에 할당하는 것입니다. 그리고 어떤 형태의 디지털 부족도 없었기 때문에, 당신은 이전에 많은 자산에 가치를 적용 할 수 없었습니다. 그러나 예를 들어, 나는 무언가의 저작권을 넣고이 NFT에 할당 할 수 있으며이 NFT를 소유 한 사람은 해당 저작권의 가치를 가지고 있다고 말할 수 있습니다. 이제 당신은 그것에 가치를 할당 할 수 있고, 이제 당신은 그것을 거래 할 수 있고, 그것을 소유 할 수 있으며, 나는 그것을 카운슬링 할 수 있습니다. 따라서 지금 할 수있는 일이 많이 있습니다. 검증 가능한 디지털 자산이됩니다.
(12:18) Jeremy Au :
흥미로운 점은 당신이 알고 있다는 것입니다. 예를 들어, 수집 가능한 카드 게임 에서이 중 일부를 본다. 그래서 분명히 우리는 포켓몬 카드를 가지고 있고 나는 그것들을 가지고 노는 것을 기억하며, 그중 일부는 오늘날 매우 비쌉니다. 어쩌면 나는 그들을 버리지 말아야 할 것입니다.
(12:29) Gabby Dizon :
좋아요.
(12:29) Jeremy Au :
나는 귀중한 것이 없다고 생각합니다. 나는 당신에게 그것을 말할 것입니다. 그리고 분명히 카드를 수집하는 데 마법이 있습니다. 알다시피, 일부 카드가 있으며, 세상에는 10 개만이 있으며, 최근에 나는 최근에 마술 모임을 위해 세상에서 한 사람을하려고 노력했으며 기술적으로는 그것을 사로화 한 다음 정확히 동일하게 만들 수 있습니다. 따라서 어느 정도의 부족이 있고 인증이 있습니다. 그러나 흥미로운 점은 그것들이 가치가 생태계 내에있는 게임 생태계와 같다는 것입니다. 그리고 그것은 분명히 실행 가능한 방법입니다. 오늘날에도 요즘 Halo 또는 Computer Game을 플레이한다면 종종 더 귀중한 품목과 덜 귀중한 아이템이 있습니다. 인증 비용은 게시자의 물건 인 벽으로 된 정원 내의 서버 내에 있습니다.
그러나 나는 나에게 흥미로운 점이 있다고 생각합니다. 그리고 여전히 솔직히 말해서, 나는 여전히 혼란스러워하거나 여전히 생각합니다. 나는 그것이 글로벌 생태계의 일부이기 때문에이 상호 운용성을 만들고자하는 소망이라고 생각합니다. 그리고 유용한 정원이있는 곳에는 흥미로운 역학이 있습니다. 그리고 사람들이 반드시 협력하는 것은 아니기 때문에 상호 운용 가능한 부분이 있습니다. 그래서 나는 당신이 그 경기를 어떻게 보는지 궁금합니다.
(13:19) Gabby Dizon :
응. 따라서 디지털 자산에 가치를 할당하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 상호 운용성은 그 중 하나이지만, 더 큰 가치는 기본적으로 동일한 불변의 데이터베이스를 읽어서 데이터베이스에서보고있는 자산이 다른 사람들이보고있는 자산임을 확인할 수 있다는 것입니다. 그리고 우리는 실제로 어느 정도까지 이것을합니다. 예를 들어, 쿠키의 개념에 대해 생각하면 쿠키는 웹 사이트가 컴퓨터에 넣는 것이 웹 사이트가 귀하를 식별하도록하는 것입니다. 그리고 데이터의 일부를 체인에 올려 놓았는지 상상해보십시오. 이런 것들이 불변이없고 사용자가 소유하고 있다는 점을 제외하고는 동일한 효과가 있습니다. 예를 들어, 우리가 YGG에서하고있는 개념 중 하나는 성취 NFT 또는 바운드 토큰을 보유하고 있습니다. 이는 거래 할 수없는 NFT를 의미합니다. 따라서 게임에서 무언가를한다면 게임에서 퀘스트를 완료하면 이런 종류의 업적을 얻을 수 있습니다. 그리고이 성과에는 메타 데이터가 포함되어 있습니다. 따라서 자격 증명과 같은 것도됩니다. 그래서 나는 이것들이 블록 체인에 의해 가능해지는 중요한 개념이라고 생각합니다.
(14:28) Jeremy Au :
응. 나는 이것이 방금 묘사 한 것과 같은 경제 센터가없는이 벽으로 둘러싸인 정원 사이 에이 전쟁이 있다고 생각합니다. 예를 들어, Steam은 Steam Universe에서 업적이 일어나기를 원하기 때문에 이런 일이 일어나지 않는 한 측면입니다. 그래서 나는 내 증기 계정을 열고 모든 업적을 가지고 있으며 게임 전체에 투명하지만 분명히 그 원장에 있지는 않습니다. 분명히 당신은 Apple을보고 Microsoft를 뒤로 밀고 뒤로 밀어 붙입니다. 그래서 어떻게 그것을 보십니까? 더 많은 협업이나 경쟁이 더 있다고 생각하십니까?
(14:56) Gabby Dizon :
응. 따라서 2000 년대 초반부터 인터넷에서 승리하면 2010 년대 후반의 의미는 기본적 으로이 벽으로 둘러싸인 독점 데이터 정원을 만들었고 앱 스토어이든 스팀이든 페이스 북이든 Google이든, 그 가치의 대부분을 포착 할 수 있다는 것을 의미합니다. 그리고 Web3의 아이디어는 실제로 Facebook 대신에 모든 사람이 읽을 수있는 블로그를 가지고있는 초기 인터넷 시절로 돌아갑니다. 데이터를 열고 공개적으로 검증 할 수있게하고 모든 사람이 읽을 수 있도록 체인에 넣습니다. 또한 데이터 소유권을 사용자 수준에 놓아 공유 할 데이터를 공유 할 수 있음을 의미합니다.
그리고이 개방형 네트워크를 구축하고 여전히 사용자 수준에서 가치를 캡처 할 수 있다는 아이디어는 또한 그 위에있는 플랫폼이 더 많은 가치를 가지고 있음을 의미합니다. 그러나 플랫폼을 구축 한 회사가 그 가치를 모두 소유하지 않음을 의미합니다. 그 가치의 많은 부분이 커뮤니티와 공유되고 있으며 그 가치를 창출하는 사람들도 있습니다. 나는 그것이 Web3의 중심 신조 중 하나라고 생각합니다.
(16:06) Jeremy Au :
그리고 나는 YGG가 그 원칙에 기초한다는 것을 이해한다고 생각합니다. 나는 당신이 어떻게이 회사를 찾아서 발견하기 시작했는지 궁금합니다.
(16:14) Gabby Dizon :
예, YGG는 다른 NFT와 블록 체인 게임을 실험하고 전염병으로 향하는 저에게 태어났습니다. 많은 사람들이 집에 갇혀있었습니다. 그리고 나는 다르지 않았다. 그래서 나는 NFT와 블록 체인 게임에 훨씬 더 깊이 다이빙하고있었습니다. 그리고 나는 그 당시 Axie Infinity를 연주하고있었습니다. 그리고 내가 알아 차린 것은 전염병 기간 동안 필리핀 내 고국에서 온 많은 사람들이 게임을 시작하고 돈을 벌 수있는 방법으로 토큰을 얻었다는 것입니다.
Axie Infinity가 작동하는 방식은 게임을하기 위해 Axies라는 NFT를 구입해야한다는 것입니다. 적어도 2 년 전, 그것이 작동하는 방식입니다. 그리고 시스템 내부에서 게임을 얻었을 때 SLP 또는 Smooth Love Potion이라는이 토큰을 얻었습니다. 그리고 그 토큰은 더 많은 축을 사육하는 데 사용됩니다. 따라서 SLP 토큰 없이는 더 많은 축을 만들 수 없었습니다.
그러나 SLP 토큰은 암호화 토큰이기 때문에 이더 리움으로 변환 될 수 있습니다. 그리고 이더 리움은 통화가 무엇이든 상관없이 필리핀 페소, 싱가포르 달러로 전환 할 수 있습니다. 즉, 게임 내에서 소비 한 시간에 금전적 가치가 할당되어 게임에서 승리했습니다. 물론 그 가치는 개발자조차도, 그 가치는 사람들이 PESOS의 SL, Ethereum의 SLP, Ethereum을 기꺼이 거래하려고했기 때문에 시장에 의해 설정되었습니다.
그래서 게임을하는 시간이 가치가있는 시장을 만들었습니다. 그리고 전염병 기간 동안 점점 더 많은 사람들이 게임을하고 토큰을 벌고 NFT를 구매하기 시작하면서 그 수요가 커지기 시작했습니다.
(17:40) Jeremy Au :
그리고 초기 팀을 어떻게 만났습니까?
(17:43) Gabby Dizon :
예, 저는 두 명의 공동 설립자와 둘 다 암호화, Defi 및 NFT를 실험하고있었습니다. 그래서, 나의 공동 창립자 인 Beryl은 금융 측에서 Crypto로 나옵니다. 그래서 그녀는 실제로 금융 사용 사례에서 왔으며 우리는 함께 Defi를 배우고있었습니다. 저의 다른 공동 창립자 인 Owl of Moistness는 익명의 개발자입니다.
나는 Axie Discord에서 그를 만났다. 그리고 우리는 실제로 2020 년에 함께 농업을하는 방법을 배우고있었습니다. 그리고 우리가 YGG를 할 기회가 생겼을 때, 나는 두 사람 모두와 함께 할 수 있는지 물었고 그들은 둘 다 예라고 말했습니다.
(18:15) Jeremy Au :
놀라운. 흥미로운 점은 실제로 Web3가 가상 작업의 개념뿐만 아니라 전 세계적으로 협력하고 있기 때문에 익명의 정체성의 개념도 생각하기 때문에 실제로 흥미로운 시간이라는 것입니다. 그렇다면 세 사람 사이에 어떻게 신뢰를 쌓았습니까? 이것은 당신이 세우는 것입니다. 그리고 나는 3 년 전, 지금도 현금으로 도망 치는 사람들의 사례가 많이 있다고 생각합니다. 그리고 그 우주에는 많은 나쁜 배우들이 많이 있다고 생각합니다. 그래서 나는 단지 궁금합니다.
(18:40) Gabby Dizon :
따라서 신뢰는 실제로 상대방이 실제로 누구인지 알 필요없이 함께 일하는 법을 배우는 것에서 실제로 세워졌습니다. 나는 당신이 실제로 할 수 있다고 생각합니다. 나는 그들과 함께 일함으로써 누군가의 성격에 대해 많은 것을 배웠습니다. 그렇다고해서 자신의 실명이 무엇인지 또는 자신의 나라 출신을 반드시 알고 있다는 것을 의미하지는 않습니다.
그리고 나는 이미 그들과 다른 많은 일을했기 때문에 익명의 공동 창립자와 함께 일하는 것이 완전히 편안했습니다. 우리가 부수적 인 프로젝트를했던 것처럼, 우리는 Axie Ecosystem에서 함께 일을했는데, 그로 인해 그에게도 내 공동 창립자가되도록 편안하게 요청했습니다.
(19:14) Jeremy Au :
놀라운. 나는 당신이 이것에 대해 나누는 것을 기억한다고 생각하지만, 당신은 그가 만나거나 그가 누구인지 아는 적이 있습니까?
(19:19) Gabby Dizon :
그래서 우리가 YGG를 시작한 지 18 개월이 지난 지금, Andreessen Horowitz와 다른 Top Tier VC로부터 VC 자금을 얻은 후, 실생활에서 공동 창립자 올빼미를 처음 만난 것은 재미있는 일입니다. 그래서 우리는 마닐라에 오프 사이트를 가졌고 그때 내가 그를 직접 만난 유일한 시간입니다.
(19:36) Jeremy Au :
좋아요. 훌륭합니다. 나는 당신이 그것으로 역사를 만드는 것을 기억합니다. 나는 익명의 공동 창립자에게 용어 시트가 처음으로 주어진 것과 같았 기 때문에 모든 사람들이 KYC를 어떻게해야합니까? 누군가에게 어떻게 실사를합니까? 조금 더 공유 해 주시겠습니까? 왜냐하면, 나는 그 과정이 어떻게 진행되었는지 궁금합니다.
(19:52) Gabby Dizon : 그것은 확실히 소설이었습니다. 우리는 Andreessen Horowitz가 우리가 공동 창립자가있는 곳에서 공개적으로 알려진 창립자로서 자신을 가진 첫 번째 투자가 아니라면 첫 번째 사람 중 하나였습니다. 그래서 나는 그를 보증 할 수있었습니다. 이제는 Crypto와 Defi에서 VCS가 익명의 CO 설립자와 함께 용어 시트를 표시하는 경우 실제로 훨씬 더 일반적입니다. 그리고 그것은 실제로 일이 온라인, 체인에서 검증 될 수있는 암호화의 본질을 향해갑니다.
(20:27) Jeremy Au :
내 관점에서 흥미로운 점은 YGG가 그 용어 시트 이후 실제로 몇 가지 진화를 겪었다 고 생각한다는 것입니다. 그 진화가 어떻게 느끼는지에 대해 조금 더 공유 할 수 있습니까?
(20:38) Gabby Dizon : YGG에서 우리가 가진 첫 번째 제품은 자산 대출 또는 장학금 프로그램으로 알려진 것입니다. 그래서 많은 유식을 가진 사람들은 자산을 플레이하고자하는 다른 플레이어들에게 자산을 빌려주고 창조 된 SLP 토큰에서 수익 점유율을 얻을 수 있다는 것이 었습니다. 그리고 이것은 공동체가 유기적으로 어떻게 해야하는지 알게 된 것입니다. 개발자 인 Sky Mavis 자체가 직접 계획 한 것은 아닙니다. 그래서 많은 유식을 가진 사람들은 자산을 다른 사람들에게 임대하기 시작했습니다. 그리고 우리가 YGG를 시작했을 때, 우리는 몇 가지 방법으로 이것을 실제로 확장하고 자동화 한 첫 번째 사람이었습니다.
하나는 우리가 더 작은 씨앗을 모으기 위해 더 작은 씨앗을 올려서 더 많은 자산을 사서 사육하고 더 많은 자산의 생성을 확장 할 수 있다는 것입니다. 두 번째는 생명 공학과 관련이 있었고, 우리는 스마트 계약을 사용하여 한 지갑에서 다른 지갑으로 자산을 이동하여 쉽게 사용하기 위해 자산을 자동화합니다. 그리고 세 번째는 플레이어를 직접 관리하는 대신 커뮤니티 관리자를 사용하여 자산의 플랫폼에 우리의 플랫폼에 액세스 할 수 있도록하여 수동으로 수행하는 대신 플레이어를 스스로 모집 할 수있었습니다. 그래서 이것은 우리 가이 일을하는 다른 누구보다 더 빨리 확장 할 수있게 해주었다. 그리고 그것이 우리가 세계에서 가장 큰 길드가 된 방법입니다.
(21:56) Jeremy Au :
놀라운. 그리고 나는 당신이 최근 암호화 겨울의 영향을 분명히보기 시작했다고 생각합니다. FTX에는 분명히 위기가 있습니다. 사람들이 Web3 자산과 관련이있는 것에 대해 생각할뿐만 아니라 더 넓은 감정과 금리의 변화에 대해 생각하고 있기 때문에 분명히 많은 잔향이 있습니다. 그렇다면 Web3 공간에 큰 영향을 미쳤다고 생각하십니까? 그리고 아마도 우리는 그것이 나중에 YGG를 어떻게 바꾸 었는지에 대해 조금 더 이야기 할 것입니다.
(22:22) Gabby Dizon :
예, 암호화 자체는 본질적으로 매우 주기적입니다. 2009 년 Bitcoin의 창립에서도 오늘날까지도 암호화가 많이 급증하는 대략 4 년주기에 발생하며 공간에서 과도한 투자로 보이는 것이 있습니다. 그리고 많은 사람들이 떠나는 조용한 기간이 있고 어떤 사람들은 세상에서 일어나고 싶은 기술을 향해 더 많은 사람들이 머물면서 더 많은 것을 구축합니다. 그리고 새로운 개발이 발생하고 새로운 제품이 발생한 다음 그주기가 다시 반복됩니다. 그래서 이것은 2013 년, 17, 21 일에 일어 났으며 2021 년의 큰 부분은 NFTS와 Web3 게임에 의해 주도되었으며 확실히 Axie와 YGG는 그 중심에있었습니다. 그리고 2022 년에 시장은 많이 내려졌습니다. 그 소식에 기여한 공간에 나쁜 배우들이 있습니다.
그래서 게임을하고있는 많은 사람들이 수확량을 얻기를 원했기 때문에 많은 사람들이 공간에서 적습니다. 그래서 우리는 일이 다시 떨어지고 사람들이보고 싶은 미래를 구축하고있는주기로 돌아 왔습니다. 그리고 나는 crypto의 주기적 특성이 계속 될 것이라고 생각합니다.
(23:30) Jeremy Au :
앞으로, 당신은 많은 가치가 있다고 생각하는 주요 사용 사례는 무엇이라고 생각하십니까? 개인적으로 저는 송금이 큰 것이라고 생각합니다. 어느 정도의 교차 국경 전달은 큰 것입니다. 규제 차익 거래는 아마도 또 다른 것일 것입니다. 그래서 그것들은 두 가지 주요 것입니다. 어쩌면 인프라는 다른 모든 사용 사례에 대한 버킷 일 수 있습니다. 그리고 네 번째는 아마도 실험이라는 버킷 일 것입니다. 나는 당신이 가치의 주요 기둥이 앞으로 나아가는 것을보고있는 것이 궁금합니다.
(23:53) Gabby Dizon :
글쎄, 암호화에 대한 다양한 사용 사례가 있으며 지금은 증가하고 있습니다. 그러나 제가 실제로 집중하고있는 것은 가상 경제에 가치를 부여 할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, Roblox 및 Fortnite와 같은 게임을 보면, 서사시 게임이든, Roblox의 회사에 관계없이 현재 대규모 공개 회사 인 회사가 유지하는 회사가 유지하는 우리 경제에 매우 가까운 가상 경제입니다.
그리고 앞으로 점점 더 많은 경제가 개방 된 가상 경제가있을 것이라고 생각합니다. 그 세계의 건축에 기여하는 개발자가 여전히있을 수 있지만, 게임을 플레이하거나 게임에서 자산을 구매하거나 게임 자산을 거래하거나 게임의 콘텐츠 제작자가되는 등 많은 다른 배우들이 참여할 수있는 개방 된 경제를 만드는 사람들이있는 국가와 비슷할 것입니다. 그리고 그 경제의 가치를 공유 할 수있는 많은 다른 사람들이있을 것입니다. 이것이 제가 정말로 집중하고있는 주요 사용 사례입니다.
(24:50) Jeremy Au :
그리고 YGG도 교대 전략을 시작했다는 것을 알고 있습니다. 그렇다면 미래를위한 계획과 구축에 대해 어떻게 생각하고 있습니까?
(24:56) Gabby Dizon :
응. 우리가 대출 또는 장학금 프로그램과 별도로 시작했을 때, 우리는 또한이 게임들 중 많은 자산을 구입했습니다. 그래서 우리는 NFT이든 토큰이든 50 개가 넘는 게임에 자산을 가지고 있지만 2 년 전, 우리는 Web3 게임 공간이 진행하는 데 필요한 중요한 인프라라고 생각하는 것을 구축하기 시작했습니다.
그래서 우리는 퀘스트와 성취 시스템을 구축하기 시작했습니다. 따라서 퀘스트는 기본적으로 게임에서 무언가를 수행하고 보상을 받고 성취 시스템은 평판 레이어입니다. 따라서 우리가 소울 바운드 토큰이나 양도 할 수없는 NFT에 의해 성과가 뒷받침되는데, 이는 게임 내에서 또는 커뮤니티 내에서 무언가를 할 수있는 성과 배지가됩니다. 그리고 나는 명성이 매우 중요하다고 생각합니다.
분명히 명성은 개인적인 명성이든 LinkedIn과 같은 플랫폼으로 온라인으로 명성을 얻습니다. 그리고 나는 Web3 평판이 매우 중요한 것이라고 생각합니다. 따라서 업적 시스템의 형태로 우리가 구축하는 것이 있습니다. 우리가 작업 한 퀘스트 및 업적 플랫폼이 1 년 반 전에 개발 한 주요 제품입니다.
(26:01) Jeremy Au :
이전 제품과 이전 접근법 및 이전 철학의 통찰력은이 신제품에 포함되어 있습니다.
(26:07) Gabby Dizon :
게임 디자인의 요소는 여전히 많습니다. 따라서 YGG에서는 많은 다른 게임과 함께 일하고 있지만 게임을 스스로 만들지는 않지만 여전히 많은 게임 요소가 있습니다. 물론 모든 게이머는 좋아하는 게임, Steam, Xbox, Apple의 업적에 익숙합니다. 어쩌면 사람들은 링크드 인이하는 일과 비슷한 자격 증명과 비슷한 방식으로 업적을 생각하지 않을 수도 있습니다. 그러나 사람들 이이 게임을 더 많이 플레이하고 업적을 얻고 이러한 업적이 실제로 특별한 접근을 얻는다는 것을 알고 있습니다.
예를 들어, 전략 게임에 능숙하고 새로운 전략 게임이 나옵니다. 그것은 나에게 그들의 게임을 시험해 보는 특별한 제안을 제공하고 아마도 새로운 아이템이 있거나 내가 YGG의 길드의 일부이거나 나에게 특별한 YGG 아이템을 제공한다는 것을 인식합니다. 그런 다음 그들은 이러한 성취 배지가 가질 수있는 힘을 깨닫습니다.
(26:56) Jeremy Au :
응. 당신은 그 이상 어떻게 생각하십니까? 난 그냥 호기심이 많다. 당신이 구축하거나 생각하고 싶은 다른 것에 대한 아이디어가 있습니까?
(27:03) Gabby Dizon :
우리가 미래에, 특히 AI의 상승과 출현으로 가면서 현재의 일자리가 세상에 무엇인지 많은 손실이있을 것이라고 생각합니다. 실제로 AI는 기술을 기술로 보면 무한한 컨텐츠를위한 기술이라고 생각합니다. AI는 인간이 할 수있는 것보다 더 많은 콘텐츠를 만들 수 있으며, 실제로 디지털 부족의 필요성을 훨씬 강조하고 있다고 생각합니다.
창조물에 속하거나 저작권이 첨부되어있는 경우 어디에 있습니까? 어디서. 예를 들어 로열티가 흐릅니다. 컨텐츠 생성을위한 가치는 어디에 흐르합니까? 그래서 나는 AI와 Crypto 뒤에 실제로 음과 양이 있다고 생각합니다. 나는 하나의 기술이 다른 기술보다 반드시 더 낫다고 생각하지는 않지만 AI가 점점 더 많은 디지털 풍부함을 유발한다고 생각합니다. 검증 가능한 디지털 부족을 만들 수있는 능력을 위해 암호화가 필요합니다.
(28:04) Jeremy Au :
오른쪽. 그래서 궁금합니다. AI는 당신의 머리 속에 의문 인 것 같습니다. 지금 알아 내려고하는 다른 질문은 무엇입니까? 머리 속의 질문은 무엇입니까?
(28:12) Gabby Dizon :
가장 큰 질문 중 하나는 10 년 후에 일자리가 어떻게 보일지입니다. 교육, 정식 교육, 학교, 대학은 여전히 중요합니까? 그렇지 않다면 일자리는 어떻게 생겼습니까? 고용이 있습니까? 끝없는 공연 세트입니까? 회사가 있습니까? 아니면 함께 온라인으로 일하는 길드 나 사람들 그룹입니까? 이러한 질문은 향후 몇 년 동안 점점 더 관련성이 있다고 생각합니다.
(28:38) Jeremy Au :
그것에 대해 생각하면서, 당신이 읽고 싶은 사람들이나 책이나 블로그가 지금이 질문을 위해 읽고있는 사람이 있습니까?
(28:46) Gabby Dizon :
나는 주로 트위터에서 많은 콘텐츠를 소비합니다. 그리고 트위터의 가장 큰 장점은 세계에서 가장 똑똑한 사람들의 실시간 정보가 있다는 것입니다. 예, 지금 내 주요 소비가 많은 것이 그곳에서 왔습니다.
(29:01) Jeremy Au :
트위터에서 팔로우하는 사람들은 무엇입니까?
(29:02) Gabby Dizon :
Crypto의 많은 사람들, Mark Andreessen, Elon Musk 및 많은 Twitter 창립자와 같은 사람들은 많은 NFT 작업을 수행하는 우주의 익명의 사람들입니다. 예, 다른 종류의 가치, 세계에 대한 다른 종류의 맥락을 제공하는 많은 다른 기술 창립자들입니다.
(29:20) Jeremy Au :
그리고 나는 항상 호스트를 기억합니다. 트위터가 방금 설명한 생태계에 수익을 창출 할 순간, 정보의 가치가있었습니다. 그들은 더 많은 암호화로 갈 것입니다. 나는 그것이 엘론 머스크가 그들을 취하는 다른 방향이라고 생각하지만, 가설 적으로, 트위터가 웹 3에 친숙한 생태계이고 당신이 트위터의 CEO 인 경우, 어떻게 이것에 대해 어떻게 갈 것인가? 우리가 이전의 생태계 기여 작업, 지식에 대해 논의한 많은 것들이 많은 것들이 그 가치를 창출하는 것처럼 호기심이 많습니다. 그 중 많은 부분이 커뮤니티입니다. 많은 것이 가치가 있습니다. 그래서 나는 단지 궁금합니다. 어떻게 갈까요? 나는 이것이 추측이라는 것을 알고 있습니다.
(29:55) Gabby Dizon :
Elon은 실제로 점점 더 많은 금융 레일을 창조하고 있습니다. 트위터 나 X의 위에 지금은 크립토 주위에 있었지만, 그는 항상 그것을 언급하지는 않지만, 그는 실제로 그것을 언급하지는 않습니다. 예를 들어, 그는 Dogecoin에 대해 트윗합니다. Dogecoin은 매번 밈 동전입니다. Tesla의 대차 대조표는 비트 코인을 보유하고 있으므로 실제로 Crypto에 대해 잘 알고 있습니다. 그리고 나는 수익을 창출 할 수있는 컨텐츠를 만들고 공유하는 데있어 커뮤니티 보상에 관해서는 생각합니다. 현재 사람들은 일정량의 인상을받은 콘텐츠 제작자가 수익 수익 지분을 얻을 수있는 곳에서이를 수행하고 있습니다. 그러나 나는 가까운 시일 내에 암호화 토큰이 공유 할 수있는 세상을 볼 수 있습니다.
(30:38) Jeremy Au :
따라서 시각화는 예를 들어 기고자와 주요 의견에 배포되는 암호화 토큰과 비슷합니다.
(30:46) Gabby Dizon :
오른쪽.
(30:46) Jeremy Au :
흥미로운 점은 트위터가 어렸을 때이 역학이 있다는 것입니다. 나는 귀족처럼 부르고, 선발 된 사람들처럼, 이전 가능성이 없다고 생각합니다. 그리고 이제 사람들이 한 달에 x 달러로 블루 체크 마크를 구입할 수있는 자본주의 사회가되고 있습니다. 그리고 나는 큰 혁명과 분명히 많은 변화, 많은 역학이 있다고 생각합니다. 그러나 여전히 가입을 지불하는 웹 2.0 종류의 접근 방식이기 때문에 아직 혁명이 완전히 혁명적 인 느낌이 들지 않으므로 그 가치가 개별 게시물이나 의견 및 가치를 좋아하는 것은 아닙니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?
(31:17) Gabby Dizon :
글쎄, 나는 트위터가 기본적으로 웹에서 소셜 네트워크로 이동하기 위해 빠른 변화를 겪고 있다고 생각합니다. 그리고 그 변화의 속도는 결코 할 수 없었습니다. 그리고 이제 기본적으로 다른 실험을 시도하고 실패하고 빨리 무언가를 할 수있는 유일한 소유자가 있습니다.
많은 사람들이 실제로 트위터가 더 나은 곳으로 향하는 곳을 좋아하지 않는다고 생각합니다. 그러나 이제는 주변에 운전 비전을 가지고있는 솔로 소유자가 있기 때문에 적어도 그들이 얼마나 인기가 없는지에 관계없이 변화를 만들 수 있습니다. 기본적으로, 그것이 어디에 있는지 확인하십시오.
(31:54) Jeremy Au :
응. 그 메모에서 개인적으로 용감한 시간에 대해 공유 할 수 있습니까?
(31:58) Gabby Dizon :
나는 웹 프로그래머였던 시점으로 돌아가서 부모님에게 게임 개발에 참여할 것이라고 말했습니다. 그래서 이것은 20 년 전이었고 그들은 그 결정에별로 만족하지 않았습니다. 필리핀에는 게임 산업이 없으며 게임은 젊은이들이 한 일로 여겨져서 그 시점에서 비디오 게임의 세계에 합류하기 위해 경력을 희생하고 있다고 생각했을 것입니다. 그러나 예, 되돌아 보면, 그것은 내가 한 최고의 결정 중 하나였습니다.
(32:25) Jeremy Au :
왜 무서웠습니까?
(32:26) Gabby Dizon :
산업이 없었습니다. 대기업은 없었습니다. 그리고 저는 신생 기업이 실제로 아니었던시기에 7 인 스타트 업에 합류하기 위해 미디어 테크 회사를 떠났습니다. 당시 필리핀에서 인기가 있다고 말할 것입니다. 따라서 미래가 어디로 향했는지, 어디에서 게임이있을 수 있는지 알 수 없었습니다. 그리고 나는 내가 그것을하고 싶다는 것을 알고 있었기 때문에 알 수없는 사람으로 도약하고 있었고 항상 관심을 가질 것입니다.
(32:52) Jeremy Au :
당신은 항상 그것에 관심이 있다는 것을 알고 있습니까? 그렇게하는 것은 정말 무서운 일이기 때문입니다. 당신이 말했듯이, 업계는 실제로 존재하지 않습니다. 당신 말이 맞아요. 신생 기업에는 남자 팀이 있습니다. 예, 어떻게 알았어?
(33:02) Gabby Dizon :
자라기위한 이상한 점은 항상 게임을 만들고 싶다는 것을 항상 알았다는 것입니다. 그래서 나는 실제로 자신의 경력을 위해 무엇을하고 싶은지 모르는 사람들을 이해하지 못했습니다. 그리고 다른 사람들을 위해 그것을 찾기 위해 더 많은 사람들과 이야기를 나누었습니다. 그 과정은 더 많은 발견과 성인으로 데려가는 것입니다. 어렸을 때도 게임을하고 싶다는 것을 알았습니다.
(33:22) Jeremy Au : 와우.
놀랍습니다. 그 시점으로 시간을 거슬러 올라갈 수 있다면, 그 젊은 버전의 자신에게 줄 조언이 있습니까?
(33:30) Gabby Dizon :
필리핀에서도 말할뿐만 아니라 동남아시아에서는 텍사스 나 시애틀과 같은 미국의 특정 장소이든 데모 장면의 핀란드에서, 데모 장면의 핀란드에서 빠르게 발전했던 사람들이있는 사람들의 특정 장소가 있는지 여부에 관계없이 많은 사람들로부터 배울 수있는 장면이 없었기 때문에 실제로 다른 점에 대해 생각하기가 어렵습니다. 어쩌면 내가 한 한 가지 일이 있다면, 그 주머니를 찾아서 그 장면에 합류하는 것과 같았지만 그 장면은 필리핀에 존재하지 않았습니다.
그리고 우리는 기본적으로 처음부터 그것을 만들어야했습니다. 또한 10 년 동안 동남아시아 전역의 게임 개발자와 연결되어 있었는데, 그곳에서 사람들이 우리가하고있는 일에 대해 이야기 할 사람들을 찾을 것입니다.
(34:15) Jeremy Au :
응. 나는 당신도 이제 가족이 있다는 것을 이해합니다. 나는 너무 궁금합니다. 시간이 지남에 따라 당신을 변화 시켰습니까?
(34:20) Gabby Dizon :
예, 확실히. 그래서 내 아이들은 지금 십대이며 게임을하고 있습니다. 그들은 암호화가 무엇인지 잘 알고 있습니다. 그리고 나는 기술과 스타트 업의 세계에서도 가족을 갖는 것이 항상 내가 만들고있는 것과 내가 그것을 공유하고 싶은 사람의 장기적으로 기초를 유지하기 때문에 매우 중요하다고 생각합니다.
(34:38) Jeremy Au :
가족에 관한 이야기가 있습니까? 당신에게 눈에 띄는 순간이 있습니까?
(34:42) Gabby Dizon :
글쎄, 3 년 전 나는 아들과 함께 Axie Infinity를 연주하고 있었고 기본적으로 나를 위해 놀고있었습니다. 그리고 나는 그가 일부 이더 리움과 함께 벌 수있는 SLP를 구입할 것입니다. 그래서 그는 어느 정도의 이더 리움을 가지고 있었고, 이것은 2021 년의 붐 이전이었습니다. 그 후, Axie Infinity가 자신의 암호화 토큰, Binance의 도끼를 출시했을 때, 그는 자신이 얻은 모든 것을 도끼로 12 센트로 넣었습니다. 그리고 어느 시점에서, 그 가치는 천 X로 성장했습니다. 그래서 그것은 많은 돈의 가치가있었습니다. 그렇습니다. 내 아들은 중요하지 않은 양의 암호화가 아닙니다. 응.
(35:17) Jeremy Au :
그래서 당신은 나가려고했는데, 어,
(35:20) Gabby Dizon :
그는 여전히 암호화를 가지고 있습니다. 응.
(35:24) Jeremy Au :
나는 당신이 아마 내가 아는 첫 번째 가족 일 것입니다. 당신이 아는 두 세대와 같은 모든 암호화와 같은 종류의 가족 일 것입니다. 저녁 식사 테이블에 대해 토론합니까? 아니면 둘 다 관심이 있는가? 아니면 메모를 바꾸나요? 난 그냥 호기심이 많다. 그 구성은 어떻게 발생합니까?
(35:39) Gabby Dizon :
응. 아내와 아이들과 함께 온 가족, 그들은 모두 암호화를 가지고 있으며 우리는 그것에 대해 이야기합니다. 그리고 나는 집에서 많이 일하기 때문에 많은 대화, 회의 및 팟 캐스트를 많이 듣습니다. 나는 그것이 그들의 일상 생활을 지배하는 것이 말하지는 않지만, 그들은 내가하고있는 일을 분명히 알고 있습니다. 그래서 그것은 단지 정상적이고 그들에게 존재하는 것입니다.
(35:57) Jeremy Au :
그래서 당신은 사람들이 일자리, AI 등을 가질 때 10 년 안에 어떻게 생각하십니까? 나는 당신의 아이들이 당신과 같은 나이 일 때, 20, 30 년 안에 궁금한 점이 있습니다. 인생은 그들에게 어떻게 될 것이라고 생각하십니까? 암호화는 더 주류가 될 것입니다. 어떻게 생각하세요? 나는 당신이 그것을 어떻게 보는지 궁금합니다.
(36:13) Gabby Dizon :
그래서 저는 경제의 대부분의 가치가 디지털 방식으로 만들어지는 세상을 위해 아이들을 준비하는 것이 매우 중요한 것이라고 생각합니다. 지금 우리가 훈련하는 일자리가 지금부터 10 년, 20 년 후에도 여전히 이용할 수 있는지 확실하지 않습니다. 따라서 원칙, 궁금한 방법, 배우는 방법, 빠른 방법으로 편안하게하는 방법, 디지털 경제 변화를 배우는 것이 정말 중요합니다. 그래픽 디자이너의 역할에 대해 생각하면 그래픽 디자이너는 무엇입니까? 컴퓨터 프로그래머 란 무엇입니까? 이러한 역할은 지금부터 10 년, 15 년 동안 매우 다를 수 있지만 여전히 배우는 방법에 대한 원칙은 여전히 그 기초가되는 원칙이 무엇입니까? 그리고 저는 호기심을 가지고 이러한 원리를 집어 들고 배우는 방법을 배우는 것이 우리가 가르치는 가장 중요한 것입니다.
(36:57) Jeremy Au :
Sharingon에 감사드립니다.이 대화에서 얻은 세 가지 큰 테이크 아웃을 요약하여 물건을 마무리하고 싶습니다. 우선, Commodore Games를 가지고 노는 어린 아이로서 자신의 초기 여행에 대해 공유해 주셔서 감사합니다. 또한 게임 디자이너가되기를 원한다고 결정하고 결국 당신이 알지 못하는 것을 부름을 받기 위해 그 도약을했는지를 결정했지만 실제로는 실제로 자신을 포함하여 7 명의 스타트 업이었습니다. 따라서 게임 디자인 측면에서 초기 여행에 대해 듣는 것은 단지 흥미 롭습니다. 또한 시작 몇 년 후에는 결국 Crypto를 탐험하기 시작했습니다. 그리고 그 초기의 매우 흥미로운 여행이었고, 개인적으로 솔직하게 공유해 주셔서 정말 감사합니다.
둘째, YGG에 대해 공유해 주셔서 감사합니다. 나는 우리가 기본적으로 YGG뿐만 아니라 3 명의 공동 창립자에 대해 설립 한 회사, 그 중 하나는 익명이었고 역사를 만들었 기 때문에 흥미 롭다고 생각했습니다. 그러나 나는 또한 기본 철학이 있다는 관점에서, 가치에 대한 인식이 어디에 있는지, 황소와 곰 시장,주기적인 본질, 그리고 그곳에서 나가는 나쁜 배우들도 오늘날 에도이 암호 겨울에도 여전히 건축하고있는 좋은 배우들을 생각한다는 점에서 업계가 어떻게 여러 진화를 겪었는지에 대해 더 구체적으로 이야기하고 있다고 생각합니다. 그래서 나는 과거와 현재에 대해 이야기하는 것이 매우 흥미로운 역동적이라고 생각했지만, 특히 미래의 AI 사용과 미래의 직업 변화와 함께 미래가 등장하는 곳을 생각합니다. 제품 로드맵에 대해서도 공유해 주셔서 감사합니다.
마지막으로, 처음 두 사람이 어떻게 든 전화를 걸었습니다. 전화가 세대 교대에 빠졌습니다. 맞습니까? 나는 당신의 가족에 대해 나누고 우리 세대에 대한 당신이 어떻게 생각하는지에 대한 맥락을 공유하는 것이 좋았다고 생각했습니다.이 세대에 대한 발명 된 슬래시가 암호화 공간에서 실험을 시도하는 슬래시를 알아 냈습니다. 나는 그것이 미래에 일자리를 변화시키고 진화시킬 것이라고 생각하는 것이 흥미 롭다고 생각했는데, 또한 그것이 당신의 가족에게 어떻게 적용되는지? 미래의 직업, 저녁 식사 테이블, 심지어는 아이들과 게임을하는 것처럼 내가 모르는 놀라운 순간이라고 생각합니다.
(38:43) Gabby Dizon :
좋아요.
(38:44) Jeremy Au :
또한, 그들에게 역사, 경제, 프로그래밍 및 금융 시장에서 충돌 과정을 추측합니다. 그래서 나는 그것이 가족 탐험에 대한 놀랍도록 건전한 이야기라고 생각합니다. 여행을 공유해 주셔서 감사합니다. Gabby에게 감사드립니다.
(38:55) Gabby Dizon :
나에게 감사합니다.